Règles Maison
Création de Personnage (Niveau 0)
- Bonus d’Attribut : +1 dans un attribut au choix.
- Compétences : Maîtrise (proficiency) dans 2 compétences au choix.
- Don (Feat) : 1 don (feat) au choix dès la création.
Règles de Combat
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Dés de Dégâts Doublés : TOUS les dés de dégâts sont doublés. Une arme qui inflige 1d10 de dégâts en infligera 2d10. Cela s’applique aussi aux pouvoirs technologiques.
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Tomber à Terre (Prone) : Si une attaque inflige 10 points de dégâts ou plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (difficulté égale aux dégâts subis) ou tomber à terre (prone). Les adversaires non-joueurs tombent systématiquement à terre dans cette situation.
Équipement et Pouvoirs
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Sabres Laser (Lightweapons) : Ces armes sont extrêmement rares et ne peuvent pas être achetées normalement. Considérez leur prix comme étant 100 fois supérieur à la valeur indiquée dans les règles de base.
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Pouvoirs de la Force : Les personnages ne commencent pas avec des pouvoirs de la Force. Si un joueur souhaite en développer, il doit en discuter avec le Maître de Jeu. Ces pouvoirs pourraient se manifester au cours de la campagne.
Points d’Inspiration
- Les points d’inspiration seront distribués fréquemment pour encourager des actions audacieuses.
- Un joueur peut utiliser un point pour obtenir un avantage sur un de ses jets ou de donner l’avantage à un allié.
- Un joueur ne peut détenir qu’un seul point d’inspiration à la fois.